Nightwater 常见问题
针对玩家最关心的 Nightwater 常见问题提供简明解答。
Demo 的存档能继承到正式版吗?
试玩版的存档无法带到正式版。Studio Ashty 在 1.0 版本重构了游戏前期的内容,直接读旧存档会导致严重 bug 甚至坏档。2026年9月18日正式发售时,你得开个新档从头玩。
为什么在山地(Mountains)采了煤和锡却不算里程碑?
在 2026年5月8日发布的 demo 中,山地区域(Mountains)纯粹是个抢先预览版。按照 Studio Ashty 的说法,demo 里锁死了山地资源的里程碑进度与关联科研目标。不管是拿基础工具敲矿,还是架设自动化粉碎机(automated crusher)采集,这些矿石都不会推动研究计数,也不会解锁图纸,一切得等正式版。
《Nightwater》是抢先体验(Early Access)还是直接出正式版?
游戏不搞抢先体验(Early Access),会在 2026年9月18日直接上线完整的 1.0 正式版。
试玩版里的鼠标反转问题怎么解决?
公开 demo 把水平和垂直反转绑成了同一个开关,没办法单独反转垂直视角。开发团队 Studio Ashty 在论坛上提到了这个问题,确认 1.0 版会拆分成独立的横向与纵向开关。旧版 demo 内部没有解决办法。
怎么在 Linux 或 Fedora 上运行《Nightwater》demo?
官方支持列表里只有 Windows 10 和 11,没有原生 Linux 客户端。不过玩家社区在 Fedora 上的实测表明,走 Steam 的 Proton Experimental 运行 demo 完全不会崩溃。要是打不开,去 Steam 游戏属性的兼容性选项里切成 Proton Experimental 就能跑起来。
拆除机器或管道会扣建材吗?
改建工厂不会折损材料。建造机制允许你随意挪动或拆除已摆放的机器和管道,拆除后百分之百全额退还原料。跨时代调整供应链时,用不着先囤积备用零件。
像暗黑树丛(Dark Thicket)这类小游戏对主厂有什么影响?
游戏里一共做了五个不同的小游戏,各自拥有独立的玩法循环、道具、升级与进度树。推这些模式会解锁新建筑、配方和增益(buff),可以直接带到小游戏外面用来扩建工厂、拉高产线效率。要不要玩全凭自愿,但它们换换口味的同时给的奖励确实给力。
原始齿轮箱(primitive gearbox)的配方一直锁着怎么办?
社区里有反馈提到过这个 bug:即便玩家收集了超过 900 根橡木(Oak Wood),远超 600 根的目标要求,原始组装机(primitive assembler)里的原始齿轮箱依然显示为灰色锁死。眼下还没有经过证实的解决办法。